Новые игры, которые выйдут в 2024 году на Mac и других платформах Apple (фото Стивена Сильвера)
Apple занимает абсолютно доминирующую позицию в мобильных играх благодаря повсеместному распространению iPhone, но имеет мизерную долю рынка настольных компьютеров. У Apple большие планы на 2024 год, и мы увидели некоторые из них.
За эти годы Apple сделала немало шагов, чтобы улучшить свои позиции в играх, особенно для Mac. Еще в 2000 году Microsoft вывела «Halo» из-под контроля Apple.
С тех пор Apple время от времени делала заявления о повышении популярности игр на Mac, но большинство из них не принесли существенных результатов. Но с момента запуска Apple Silicon в 2019 году ходили слухи, что на этот раз Apple настроена серьезно.
Затем на июньской Всемирной конференции разработчиков Apple объявила о ряде шагов по укреплению значимости компании в игровой сфере, большинство из которых стали возможными благодаря экосистеме Apple Silicon.
Они включали анонс некоторых громких новых игр AAA на платформах Apple, включая Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft, Frostpunk 2 от 11 Bit Studios, Resident Evil 7 biohazard от Capcom и Palworld от PocketPair. Эти игры уже начали выпускаться, а во второй половине 2024 года появятся и другие.
Apple также объявила о предстоящем появлении Game Mode для iOS и iPadOS, который ранее был доступен только на Mac OS. Game Mode призван помочь играм работать на полную мощность, включаясь при запуске игры и обеспечивая более высокую и постоянную частоту кадров.
Другие игровые объявления WWDC включали персонализированный пространственный звук для игр, улучшения Mac App Store для macOS Sequoia и введение Game Porting Toolkit 2 для разработчиков, что упрощает портирование игр с платформы Windows. Apple также начала говорить на WWDC о «Единой игровой платформе», которая побуждает разработчиков рассматривать экосистему Apple как одну платформу, а не как три.
Что ждет Apple и гейминг дальше? И будет ли этот гейминговый рывок на настольных компьютерах более успешным, чем другие?
Где находится Apple
Неясно, где сейчас находится Apple относительно доли игрового рынка, и Apple не публикует собственную статистику. Однако уже много лет ясно, что она полностью контролирует мобильное пространство во всем мире.
По данным, опубликованным S&P Global в 2022 году, годовой доход Apple от игр составил $14,8 млрд. Это поставило компанию на второе место с большим отрывом после Tencent и впереди Alphabet и Sony.
И, что примечательно, опередил Nintendo.
Доход Apple в игровой сфере в основном исходит от ее силы в мобильном гейминге, обусловленной комиссиями за загрузки и покупками в приложениях. Однако Apple уже давно вышла за рамки ПК в гейминге.
Однако недавние шаги Apple в преддверии WWDC в июне 2024 года показали, что компания стремится сократить этот разрыв.
Представляем новые игры
Мне посчастливилось посетить недавнюю презентацию новейших игровых новинок Apple, на которой были представлены некоторые из недавно анонсированных игр.
Apple показала мне демоверсии новых игр, включая «Frostpunk 2», «Zenless Zone Zero» от Hoyoverse и «Diablo Immortal» от Blizzard. Они также продемонстрировали, как некоторые игры могут работать без проблем на iOS, iPadOS и macOS.
Frostpunk 2 от 11 Bit Studios (фото Стивена Сильвера)
Я посмотрел «Frostpunk 2», игру на выживание, действие которой происходит через 30 лет после апокалипсиса. Издатели назвали ее «игрой на выживание общества».
Играя на MacBook Pro, графика и построение мира, безусловно, выглядели впечатляюще. Издатель «Frostpunk 2», 11 Bit Studios, объявил в конце июня, что релиз игры задерживается на три месяца.
Zenless Zone Zero, от HoYoverse (фото Стивена Сильвера)
Другим ярким моментом стала «Zenless Zone Zero», игра в стиле аниме, в которую я играл на iPad. Она включала убедительные уличные бои в вымышленном азиатском городе под названием Новый Эриду.
В целом демонстрации подчеркнули, что в эпоху Apple Silicon ситуация для разработчиков улучшилась: теперь им стало проще портировать игры, ориентируясь на одну платформу вместо трех.
Порт в процессе
Я также взглянул на Game Porting Toolkit 2, который используется для портирования «Control: Ultimate Edition», выход которого запланирован на конец 2024 года.
Control: Ultimate Edition, как показано в Game Porting Toolkit (фото Стивена Сильвера)
Когда мы увидим большие игры
«Assassin’s Creed Shadows» выйдет на Mac 15 ноября, в тот же день и дату, что и на ПК и других консолях. «Frostpunk 2» выйдет 20 сентября на Apple и других платформах после первоначального релиза в июле. Однако теперь он доступен для предварительного заказа в App Store.
«Palworld» выйдет на платформе Apple в неопределенную дату в 2024 году, как и «Control: Ultimate Edition».
Palworld от PocketPair (фото предоставлено Apple)
«Resident Evil 7 Biohazard» уже доступна.
Чего мы не увидели
Одним из бросающихся в глаза аспектов презентации было отсутствие чего-либо, связанного с Apple Vision Pro, который не был представлен. Это указывает на то, что, по крайней мере на этом раннем этапе, Apple не рассматривает Apple Vision Pro как важную часть своей краткосрочной игровой стратегии.
Хотя ИИ под названием Apple Intelligence был важной частью основного доклада на WWDC, на презентации ему не уделили особого внимания, что говорит о том, что роль ИИ в играх, по крайней мере для Apple, еще далеко в будущем.
Что все это значит?
Apple действительно продемонстрировала, что заручилась поддержкой крупных производителей игр класса AAA и нашла способ сделать разработку в своей экосистеме выгодной для разработчиков.
Другой вопрос, будут ли азартные игры покупаться в больших количествах.
Некоторые недавние крупные игры AAA от крупных издателей, включая «Death Stranding» и «Assassin’s Creed Mirage», показали себя хуже, когда они появились в App Store. Тестом для Apple станет то, смогут ли лучшие игры и больший интерес со стороны разработчиков в конечном итоге помочь сократить разрыв.
Apple хочет, чтобы вы поверили, что она серьезно относится к играм